'Half-Life' -k 20 urte betetzen ditu: The Enduring Legacy of the Revolutionary First-Person Shooter

Artea gustu kontua izan daiteke neurri handi batean, baina ondorio bat eztabaidaezina da gertu: 1998a bideojokoentzako inoizko urte onena izan zen , ondare ezabaezinak utzi eta gaur egun jarraitzen duten serieak eta azpikulturak sortutako iraultzaile iraultzaileen sorta paregabea sortuz. Urtean zehar, Ringer jokoen zaleek 2018an 20 urte beteko dituzten titulu mitikoak omenduko dituzte, enegarren aldiz erreproduzituz edo lehen aldiz erreproduzituz, egin zituen jendearekin hitz eginez eta bikainak zerk egin zituzten eta nola egin zuten aztertuz. geroago jokoak handiagoak. Gure serieak gaur jarraitzen du begirada batekin Bizitza erdi , lehen pertsonako tiratzaile iraultzailea, urteen poderioz bere eragina indartzen joan dena.


Hosea, Charles eta biok kotxe batean gaude hegoalderantz zihoan ibaiaren ondoan. Horseshoe Overlook-era goaz, kanpamendua eratu eta pixka bat behean geratzeko asmoa dugu. Udaberriko egun ederra da. Arreta jartzeko borrokan nago, Hoseak lur emankor honen historia betetzen nau eta garai batean hemen bizi izan ziren amerikar natiboengandik bortizki erauzi zen. Istorio lazgarria eta tragikoa da, gure inguruko edertasun izugarriak nabarmen kontrastatzen duena. Bizitzaren izaera iheskorraz hausnarketa egiten minutu batzuk eman ondoren, gure elkarrizketa arrastaka doa, baina hitz kezkagarriak aire garbian geratzen dira. Gainerako bidean isilik ibiliko gara, gure bagoi zakarraren soinuak eta zaldi-zapatak zapalduz, ibaia gure ondoan eta hegaztiak gainetik igota.



Red Dead Redemption 2 , hilabete hasieran atera zena, erraza da garai guztietako jolas murgilenetako bat —Istorioa aberatsa, elkarrizketaz betea eta xehetasunez gainezka. Horseshoe Overlook-era egin nuen ibilbidea nire inguru berriari tonua eman zion esperientzia izan zen. Jokoak erraz erakuts zezakeen eszena bat eta hurrengo kokalekuan zulatu ninduen. Horren ordez, bidaia osoan egon nintzen. Entzun eta behatzen nuen bitartean, eta, ondorioz, jokoaren munduarekiko lotura areagotzen nuen bitartean, nire eskifaia Horseshoe Overlookera eraman nuen.

Duela hogei urte, antzeko bidaia bat egin nuen, oraingoan errailetan bakarrik. CRT ordenagailuko monitore baten pixel potoloen bidez, tranbiaren auto baten leihoetatik begiratu nuen poliki-poliki jeitsiera lurpean gero eta sakonago egiten nuen bitartean Black Mesa Ikerketa Instalazioaren bihotzera. Ahots gizatiar samar batek prozeduraren informazioa argitu zuen tranbiaren bozgorailuaren gainean ibilaldiak irauten zuen bitartean nire inguru industrial zaratatsuaren eskala eta konplexutasunaz harrituta. Ezinegona sentitu nuen.

Valve Software's 1998ko azaroan kaleratu zen Bizitza erdi bideojokoak bizitzeko modua aldatu zuen. Bizitza erdi jokalari osoaren murgiltzea bilatu zuen bere joko munduan. Bideojokoen eszenen garaian, ez zegoen. Karga denbora luzeen garaian, Bizitza erdi ezkutatzeko modu argiak aurkitu ditu, hasieratik bukaerara ingurune guztiz konektatu eta osagarri baten ilusioa sortuz. Bizitza erdi mirari kontzeptual eta teknikoa zen kaleratu zen unean, eta bere eragina duela 20 urte imajina genezakeena baino iraunkorragoa eta zabalagoa da. Oraindik ere berdinketan dago Metacritic-en inoizko puntuazio handieneko PC jokoa - lorpen izugarria, batez ere hori kontuan hartuta Bizitza erdi izan zen Valve-k kaleratu zuen lehen jokoa. Gabe Newell eta Mike Harrington balbulen kofundatzaileek funtsean txapelketa bat irabazi zuten ligako lehen urtean.



Bizitza erdi izarrak du polemiko samarra Gordon Freeman doktorea, fisika teorikoan lizentziatua den MIT graduatua. Black Mesa ikaragarrizko Ikerketa Instalazioko langile berria, Gordon bere bizitzaren alde borrokan aurkitzen da berehala, huts egin duen esperimentu batek dimentsioen arteko malko bat erauzi eta instalazioetako biztanleei atzerritar horda (gaggle? Harrotasuna?) Askatu ondoren. Munstroen inbasioaren trama nahiko arrunt gisa hasten dena laster ñabarduraz bihurtzen da Gordonek istilua estaltzeko bidali zuen agentzia militar batekin topo egiten baitu. Urte berean kaleratu zen X fitxategiak filma , Bizitza erdi Tipo gaizto nagusia ez da arrotza, itzala baizik, nonahikoa G-Man izenez ezagutzen den agentea.

Garai hartan Bizitza erdi Kaleratzea, ordenagailuko lehen pertsonako tiroak gustuko dituena Irreala , 2. lurrikara , eta arraza arazotsua Itzal Gerlaria oso errazak ziren jokalari guztien aurka. Gizon txar guztiak atera zintuzten, egiazko heroi zimelduna. Gordon Freeman, ordea, bera baino askoz ere handiagoa zen lursail baten erdian harrapatu zuten. Badira harrapatuta eta babesik gabeko uneak Bizitza erdi . Jokalaria izua izatera bultzatzen duen ahultasun integratua dago, fisikariak bere kabuz kudeatu behar ez lituzkeen egoeretan sartuz. Ez da beti gelako munstro erraldoia hiltzea espero; beste minutu bat bizirauteko modua topatuko duzu. Mundu bat sinesgarriagoa da noiz ez duzu zure burua horren erdigunean bezala hautematen .

greziar telesailen aktorea

Bizitza erdi Ipuin murgiltzaileen eta joko-munduaren jariotasunaren berrikuntzak ezin dira gutxietsi. Jolas modernoetan normaltzat hartzen ditugu. Baina elementu zaharkituago batzuk Bizitza erdi galdu egiten dira Black Mesa berriro ikustean. Zulo bat erauzi zuten dimentsioen artean, beraz, jakina da zientzia asko ari dela gertatzen, baina erraza litzateke instalazioaren ardatz nagusia benetan aztertzea dela uste oker bat egitea. zurezko kaxa hutsak edo ia hutsak . (Haiek dira edonon .) Ahotsa antzeztea da nahiko irregularra . The AI buggy da . Pertsonaia eredu eskukada bera errepikatzen da. Argitaratu eta urte gutxira joko mugarri bat aztertu nahi badugu, hobetzeko aukera asko dago Bizitza erdi . Baina ukaezina den xarma ere badago askotan Bizitza erdi ’Akatsak. Egoera larrigarri berrietan zientzialari eredu bera behin eta berriro ikustean umore iluna keinuka dago. B-beldurrezko pelikulen kanpamentuari keinu sotila egiten zaio. Bizitza erdi argi zegoen maitasunaren lana, baina ez zuen sekula bere burua hartu guztiz serio. Nortasuna botatzen zuen eta jakin-mina piztu zuen lehen pertsonako tiratzaileek batez ere matxismorik gabe artikulatzen zuten garaian.



Atzera begirakoan, elementu osagarrienetako bat Bizitza erdi Ondarea zera da: zerrendetatik kanpoko berrikuspen puntuazioak jokoak lineako osagaia apenas zuenean banatu ziren. Zenbait aintzatespen jaso ondoren bakarrik izan zen hori Bizitza erdi lineako jokoen panorama erabat iraultzen zuen zerbait bihurtu zen. Bizitza erdi 1998an kaleratu zen, baina sarean, gaur egun ere eboluzionatzen ari da.


Jokalari bakarreko kanpainaren indarrarekin urteko 50 partida baino gehiago irabazi izana, Bizitza erdi Jatorrizko lineako askorentzako deathmatch moduarekin ere bidaltzen zen. Hona hemen zer IGN buruz esan behar zuen Bizitza erdi Bere hasierako jokalari anitzeko eskaintza 1998ko berrikuspena :

Bistakoa da Valvek denbora eta energia guztia eman zuela jokalari bakarreko esperientzia hobetzen, eta, beraz, heriotz partidak dauden neurrian, Half-Life’s hori besterik ez da, heriotz partida estandarra. Baina nori axola dio? Ez zenuke joko hau erosi behar deathmatch jolasteko.

Garai hartan, IGN arrazoi zuen. Bizitza erdi Jokalari anitzeko esperientzia ondorengo pentsamendu bat bezala sentitu zen. The jokoaren ogia oso argi zegoen jokalari bakarreko esperientzia. Valve behartu al zen lineako modako joko modura? Online jokalari anitzeko esperientzia eskaintzea ere axola zitzaion? Beno, jakin zen Valvek plan handiak zituela Bizitza erdi Jokalari anitzekoak: jokoa kaleratu ondoren bakarrik has litezkeen planak: Konpainiak jokalari anitzeko moduen garapena bere zaleei azpikontratatu zien.

Jokoaren garapenaren hasieran, Valvek lehendik zeukan lizentzia eman zuen Lurrikara Id Software-ren motorra eta hura eraikitzeko oinarri gisa erabili zuen. Valve-ren aldaketa eta gehikuntza handien emaitza Lurrikara motorra GoldSrc (edo Goldsource) izenarekin ezagutzen zen. Valvek, gainera, Worldcraft izeneko maila-edizioko software bat sortu zuen (geroago Valve Hammer Editor izena hartu zuen), konpainiak bere joko ingurune guztiak diseinatzeko erabili zuena. GoldSrc motorra eta Worldcraft mailako editorea azkenean jendaurrean jarri ziren doan. John Carmack Id Software cofundatzaileak inspiratuta Erabiltzaile aldaketak bultzatu ra Doom eta Lurrikara serieko, Valvek hasiberriei bultzatu die mapetan murgiltzera eta diseinatzera edo motorra erabiliz beren jokoak sortzera. Valvek bere tresnak ulertzen saiatu den edonori dokumentazioa eta baliabideak eman dizkio. Erabiltzaileak egindako jokoak aldatzetik sortu ziren Bizitza erdi izenarekin ezagutzen ziren modak . Luze gabe, bizitza errealean inoiz ezagutu ez ziren ezezagunen taldeak lineako foroetan biltzen ari ziren beren modak egiteko. Mappers GoldSrc kodea masaje zezakeen norbait ezagutzen zuten ehundura artistekin lotu zen. Komunitatearen sortzearen inguruan sortu ziren komunitate osoak Bizitza erdi modak. Antzeko komunitateak existitzen ziren jada Lurrikara , baina Valve-k modding-a inoiz baino errazagoa bihurtu zuen eta ia ordenagailu jokalari guztiek zuten kopia bat Bizitza erdi . Ez zenuen informatikako titulurik behar zurea egiteko Bizitza erdi mapa. Worldcraft eta denbora eta pazientzia behar zenituen.

john williams star wars

Valvek sustatutako komunitatetik etorkizun handiko modak sortu ziren. 2000. urtean, Valve-k eskubideak erosi zituen Kontra-Greba —SWAT inspirazioko jokatzeko moduko mod bat. Kontra-Greba lineako lehen pertsonako jaurtitzaileentzako apustua igo zuen: bala batek eragindako kalteak larriak izan daitezke eta eroritako jokalariek hilik egon ziren txanda bakoitza amaitu arte. Kontra-Greba 'S sortzaileei, Jess Cliffe eta Minh Le, ez ziren soilik beren modaren eskubideak ordaintzen, baizik eta Valve-n kontratatu zituzten garatzen jarraitzeko. Valve-k antzeko antolaketak egin zituen Taldearen gotorlekua 1999an eta Porrotaren eguna 2003an. Laugarren partida Kontra-Greba seriea- Counter-Strike: Global iraingarria —Zuen 11 milioi jokalari baino gehiago 2018ko urrian. Jokalari profesionalen elkarte bat zegoen aurten hasieran sortu zen . Taldearen gotorlekua 2 -k jotzen duela kalkulatu da 50 milioi pertsona baino gehiago . Balbula ireki da Bizitza erdi mundu osorako eta bere komunitateari laguntzeko, eta ia 20 urte geroago erabaki horri etekina ateratzen dio.

Valve-ren jokoen eragin zabala erraz antzematen da egungo joko paisaian. Litzateke Overwatch existitu ere egingo ez balitz Taldearen gotorlekua ? Seguruenik ez. Overwatch garatzaileek Valve-ren ustez Taldearen gotorlekua 2 taldea izateko jeinuak .

Eta arrakasta izango ez balitz Bizitza erdi , Balbula ez zen inoiz sortuko Lurruna —2003an abian jarri zuten banaketa digitalerako plataforma, gaur egun munduko PC jokoen banatzaile digital handiena dena, salmentekin 4.000 mila milioi dolar baino gehiago 2017an . Inoiz jokatu ez baduzu Bizitza erdi edo berriro ikusi nahi nuke, Steam-en deskargatu beharko zenukeen joko baterako iradokizun bat daukat: Mesa Beltza . Jatorrizko birsorkuntza handiko erresistentzia da, zaindua (eta batzuetan errespetuz apaintzen duena) Bizitza erdi , erabat Valverekin zerikusirik ez zuten zaletu adoretsu talde batek sortua. Zortzi urteko lan gogorra behar izan zuten egiteko. Balbulak auzitara eraman zitzakeen ahanzturan. Horren ordez, Valve harro saltzen da Mesa Beltza bere lineako dendan eta bere garapen taldeari, Crowbar Collective, bere lanarekin etekina ateratzeko aukera ematen die. Xen , azken kapitulua Mesa Beltza , 2019ko Q2an kaleratuko da— Crowbar Collective taldeko kideak hasiera batean kaxa huts irekiak apurtzen zituen nerd mutu batek inspiratu ondoren. Edo lehenengoa, originala, berrikustea nahiago baduzu Bizitza erdi 1998tik aurrera, oso ondo pasatu dugu. Valve-k adabaki berria kaleratu berri du duela aste batzuk .

Fisikan, erdi-bizitza desintegrazioa neurtzeko erabiltzen den terminoa da. Zerbaitaren bizitza erdia jabetza horrek hasierako balioaren erdira jaisteko behar duen denbora da. Ezinezkoa da, bi hamarkada igaro ondoren, Bizitza erdi Jokoaren munduan duen balioa etengabe mantendu da.

Artikulu Interesgarriak

Mezu Popular

Guapdad 4000 etxera dator

Guapdad 4000 etxera dator

'Hondartzako arratoiak' ezezagunarekin krakatzen duen adinaren berri ematen duen sexu istorioa da

'Hondartzako arratoiak' ezezagunarekin krakatzen duen adinaren berri ematen duen sexu istorioa da

Lehenengo! Nola jokatu zuen '#WhoIsNeil' Trump-en Twitter Bots-ekin

Lehenengo! Nola jokatu zuen '#WhoIsNeil' Trump-en Twitter Bots-ekin

‘Godless’ Mendebalde Ederra baina Inoriginala da

‘Godless’ Mendebalde Ederra baina Inoriginala da

Ondo sentitzen delako

Ondo sentitzen delako

Javier Chicharito Hernández-en Barne-Kontuan

Javier Chicharito Hernández-en Barne-Kontuan

The Man Behind Pixar’s Deepest Explorations

The Man Behind Pixar’s Deepest Explorations

Zinema-txakuren taxonomia

Zinema-txakuren taxonomia

'Widows' kasurik oneneko emakumezkoen multzoa da (eta film bikaina ere bai)

'Widows' kasurik oneneko emakumezkoen multzoa da (eta film bikaina ere bai)

Batxilergoko 25 film onenak

Batxilergoko 25 film onenak

'Gezur txikiak handiak' berpiztu al dezake Celeste Zaharra?

'Gezur txikiak handiak' berpiztu al dezake Celeste Zaharra?

90eko hamarkadako komedia, 1. zatia: 'Wayne's World' festa hasten du

90eko hamarkadako komedia, 1. zatia: 'Wayne's World' festa hasten du

Gonzagak bere kristal zapatila atera zuen. Orain College Hoops-eko programa onena da.

Gonzagak bere kristal zapatila atera zuen. Orain College Hoops-eko programa onena da.

1. astea NFL aukerak: Ongi etorri Post-Parity Garaira

1. astea NFL aukerak: Ongi etorri Post-Parity Garaira

'The Bachelor' konpontzeko bederatzi modu Jared Freid-ekin

'The Bachelor' konpontzeko bederatzi modu Jared Freid-ekin

Giannis Antetokounmpo NBAko Apex Predator bihurtu da

Giannis Antetokounmpo NBAko Apex Predator bihurtu da

'Avengers: Infinity War' filmeko pertsonaien arkuak eta motibazioak aztertzen

'Avengers: Infinity War' filmeko pertsonaien arkuak eta motibazioak aztertzen

'The Rise of Skywalker' izan liteke Droids politentzako azken hurra

'The Rise of Skywalker' izan liteke Droids politentzako azken hurra

'Godzilla vs. Kong' eta Top Five Blockbusters

'Godzilla vs. Kong' eta Top Five Blockbusters

'Captain Marvel' lehenengo trailerretik bost atertu

'Captain Marvel' lehenengo trailerretik bost atertu

Buccaneers NFL Unibertsoaren Zentroa dira orain. Nola iritsi ziren hona?

Buccaneers NFL Unibertsoaren Zentroa dira orain. Nola iritsi ziren hona?

Winona Ryder, Hazi

Winona Ryder, Hazi

Diru handia —eta arazo handiak— eklipsearen ekonomian

Diru handia —eta arazo handiak— eklipsearen ekonomian

Tenperatura egiaztatzea: Joaquin Phoenix-en 'Joker'

Tenperatura egiaztatzea: Joaquin Phoenix-en 'Joker'

NBAren zure gida filmatzeko gida

NBAren zure gida filmatzeko gida

Uhartea borrokatzeko bidaia

Uhartea borrokatzeko bidaia

The Streaming Pile: 'Game Over, Man!'

The Streaming Pile: 'Game Over, Man!'

NFL-k ezin du Pro Bowl konpondu

NFL-k ezin du Pro Bowl konpondu

Unibertso 'Konjurgarria' sendoa da, eta indartsuagoa da

Unibertso 'Konjurgarria' sendoa da, eta indartsuagoa da

Obamaren akatsik handiena

Obamaren akatsik handiena

NFL Asteko 1eko irabazleak eta galtzaileak

NFL Asteko 1eko irabazleak eta galtzaileak

2020ko telesail onenak

2020ko telesail onenak

'Sex and the City'-ren New Yorkeko bidaia labur eta arraroa

'Sex and the City'-ren New Yorkeko bidaia labur eta arraroa

(Fikziozko) unibertsoko abestirik onenak

(Fikziozko) unibertsoko abestirik onenak

Anderson .Paak bikain jarraitzen du, nahiz eta 'Oxnard' ona bakarrik izan

Anderson .Paak bikain jarraitzen du, nahiz eta 'Oxnard' ona bakarrik izan